indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
我不知道这个圈子有什么规则,当我第一次在群里问问题的时候,我却并没有得到我想要的答案,得到的是一些攻击我的话……,说了几句让老板好好照顾我的话就自己回去了,老板也有些蒙:什么情况?……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/sisi
眼白特多,有时候看别人别人会多想!。 微博:奶ke_小E
indienova.com/groups/post/29368
的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……因为这张的尺寸在像素绘中已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例就够了
indienova.com/groups/post/28972
ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容就一个贴的话感觉你的小组的可阅读性有些差
indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng
水果溢出瓶外,游戏就结束了。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话
indienova.com/u/luolin/blogread/24483
如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,就别说蓝图了。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此
版本:Early Access
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