飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

hackey:【点子】地铁警察

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地铁警察是款关注社会现实丧病游戏。……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算……打对加分,打错扣分

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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虽然只是刚接触菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性来说,个点在思维中“诞生”,决定了它相对思维会有个纯粹存在(会有个属于它位置存在……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应人的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑童年时代:那个时候你拥有完整的一

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

精灵之息:兮与龙之子 7

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段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做”躺平感。……旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……但那差距就很容易让产生挫败感

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

千水:杂谈A

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人一时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏制作,需要相应技能同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配电脑……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出成品就有比较粗制滥造= =剧本也是晚上写,比较神神叨叨没什么清晰故事。P.S.……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华东西可写了

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

版本:Early Access


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