indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/steam/game/1193340
他们冲进了你的家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从一开始就是毫无希望的。现在,你又孤身一人了。……不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉喷张……,这一目标就无从谈起
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……《薇尔与小迪》是一款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启一段音乐冒险
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……预告个在做的稍微正经一点的游戏,中文名暂定异乡潜行。反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。……附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了。哦还有个自己录的通关视频
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
版本:Early Access
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