minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着顶大礼帽,让看不清她表情

生生不息(Life Goes On)

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过关玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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这个故事整体上来自于我姥爷,名解放前参加工作老共产党员口述。……实际上,自从我达到入党标准后,他就一直鼓励我入党。……但倘若最终,有什么风险需要承担,我个人愿意完全负责。毕竟我那是我赤诚之心,那是我姥爷赤诚之心

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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跟独立游戏没什么关系,但是传达种学习精神吧。 首先说,不难。……唯一的优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表音调是什么,不过不是准确音调,只是发音。……如果你还不是老年,那么还来得及

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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视觉上给人种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲缓慢下降线条,给人晕倒、想吐、头晕负面反馈……3.道具掉落太随机,杀10敌人有时都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀1各地人就掉落甩技能,此时绳子太短甩不出效果……徐桑触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我触动时刻是早上醒来看到窗外阳光打在地板上反射光有点刺眼

千水:杂谈A

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人一时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏制作,需要相应技能同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配电脑……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好

小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路了;2 由于第存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

版本:Early Access


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