大家一起包饺子(Dumpling Together)

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这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。3.……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

其实,我也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

写完这篇就去睡觉 但是也太肝了。……把两边主题整合了下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……预告个在做稍微正经游戏,中文名暂定异乡潜行。反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……玩完本款游戏,也许需要做5年心理治疗。当然,我们制作者也是样。 想不想要些新年惊喜?……本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

升级系统:收集多少拥有多少。升级是被动,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用装备。就像药水和卷轴样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多…还是自己去发现吧!

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……城市搭建基本告段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人最近胖儿这四个月直在跟城市较劲………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩买了晚上两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11941

大镖客是个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲。……大镖客是个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲。……反观另款RPG佳作《巫师3》,任务节奏设计相对较吸引玩家,我们简单来看下《巫师3》开场的一个主线任务

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 重返被窝(The Dungeon Of Naheulbeuk - Back To The Futon)

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和他们起穿越时空,展开新大冒险,发现可怕纳赫鲁博王国地下城——这座最古怪地下城建筑背后秘密。……准备对抗由邪恶且令人昏昏欲睡的睡眠之神Dlul领导邪教,阻止世界陷入永恒沉睡。……特色:4个全新故事章节(比原版游戏多半!)发现新传奇物品和技能!

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹

Glittering Sword

indienova.com/steam/game/1459300

闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

版本:Early Access


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