indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346
也许是一种美感。 越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165
下面一起来看看游戏配音中必须要用到的设备。……5、话筒防喷罩:话筒防喷罩是为了防止配音员的气息喷到电容话筒上而产生“扑扑”的声响。……配音专业声卡:声卡一定要选用专业的,一定要驱动稳定,音质好,不要有太多花里胡哨的功能
indienova.com/game/creeping-deck-pharaohs-curse
揭开隐藏的宝藏,发现强大的神器、药水和史诗般的卡牌,升级,解锁新的技能和选项,以保护整个埃及!……◎ 老板的战斗! 每个地牢你都会遇到一个老板。……◎ 打开箱子,找到新的战利品,如神器、药水或史诗卡!
indienova.com/u/root/blogread/26133
各种奇葩的报错各种失败,那一周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了一些,就开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,就没再开工程,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
头脑风暴在讨论的一开始,我们就规定下来了大体的游戏方向:带有轻量叙事的解谜游戏。……我们很快就确定了这是一个“被卡车撞但没有去异世界”的爱情故事,也就是那种前期甜蜜然后天降一刀的套路。……在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG
indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442
任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了
版本:Early Access
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