小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……二代内容比代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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就是在劣势局辅助顶着风险出门插眼,大哥却直接泉水挂机队友情况。……很多玩多人游戏玩家没有意识到当他们独自人游玩点下了匹配、点下了开始游戏按钮时候他们已经默认了会匹配到低于当前竞技水平玩家可能性……当某人遇到这种情况时候,他可以为此责怪匹配系统、责怪命运、责怪小学生太多,甚至是当场开,但是在他点下开始游戏之前他难道没有预见到这点吗

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

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第三轮制作会优化之前资源,这下轮到了之前就做迷宫了。……因为很多错误程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……玩自己制作关卡是什么感觉,非常难。没想到自己随意设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦

丧尸围城(DEAD RISING®)

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这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”词新含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷。……那些精美的、浮华文字下,其内质是什么呢?写到这里就有些言难尽

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……——最近格子远在浅黄色位置,那你跳不过去了,得老老实实掏梯子爬山。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算算法导致

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……——最近格子远在浅黄色位置,那你跳不过去了,得老老实实掏梯子爬山。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算算法导致

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……讨论出了核心玩法大概是什么,我们准备做个故事驱动型游戏

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我嗯了声。……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……不知道大家会不会看到个小学生式开头后点了窗口叉叉,看到语言匮乏自己只能有卧槽和好好学习天天向上来表达自己感情觉得很羞愧

版本:Early Access


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