很纠结:2016总结--书单

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随便挑了些感兴趣的翻。……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……对游戏的游戏性追求的同学可以看看

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……= =要从头梳理感觉是个大工程,点点修正吧2022.6.25最近又被这个问题困扰了很久,我已经有一种字符串的解决方案了

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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@Exlancer#32 你要根据诗的题目去反推啊 tkchu: @魄白#33 谢谢,突然发现还有个必……你提示我知道了 好蠢== Benmolly: @猫的尾巴#68 华人游戏里的。……,没提示真的吃瘪啊 曹白宇: @freeqbar#103 跟神有关的游戏,屎黄瓜是他的小伙伴

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……游戏有一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这点和 FEZ 有异曲同工之妙

天翻地覆(Descent to Undermountain)

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在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……在这个用 Descent 引擎构建的《被遗忘的领域》(AD&D)游戏中,你将探索个地下迷宫。……了这把剑的力量,支无限的军队将听从你的指挥,Waterdeep 将被拯救

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》三职业体验:老玩家眼中的平衡之道

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这款游戏在完美继承职业魂的同时,实现了真正策略性的动态平衡。  ……技能特效直接拉满——冰咆哮卷起来带风雪粒子,火墙烧起来动态光影,放技能跟放烟花似的!……不像某些服开两天鬼,这里野外抢BOSS、公会战全是真人PK,打架前能互骚话,爆装备了全场沸腾——传奇的精气神回来了

独自防守(DeSoloFender)

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该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……款塔防游戏正等待着您,在游戏中做出正确的决定非常重要。你什么时候更多武器,什么时候省钱?……很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。购买武器并保卫生命水晶

版本:Early Access


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