indienova.com/u/snake2020/blogread/3359
、Environmental Station Alpha这三个游戏的开发者的新作。……之前就一直觉得要是把powder toy这个游戏做成动作冒险游戏,那该有多好。……希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷的黄金时代吧
indienova.com/game/absconding-zatwor
兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡的日子。他有一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/steam/game/496890
通过手机来窥探他人隐私将是一种疯狂的体验,这也将使你转变为国家中最伟大的爱国者。……“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾薇·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……一部机主身份不明的手机被交到你的手中
indienova.com/groups/post/28981
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/steam/game/1433900
您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家一起尝试。 但是,您越多,逃脱的机会就越大。……一打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么一切就结束了。 除非您有急救箱
indienova.com/u/maozhua/blogread/28432
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧
indienova.com/game/swap-this
Swap This 是一款基于交换的快速匹配游戏,游戏由著名开发商 EA 带来,以配对为主题,三个不同的游戏模式……你可以轻松的娱乐 10 分钟甚至玩上几个小时。赶快来加入拯救鱼鱼的行动中来吧!……3、游戏提供超过 45 种类似拼图益智的游戏模式,充分考验用户的快速反应能力和智慧
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
从头到尾玩家的平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易的事。……签约前每一个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样的,只不过表现形式略微有点不一样。……紧接着我们将所有技能的三个方向全部调整为不一样,除了主动技能外有四个技能按纽,偏三个方向,加上BD的搭配
版本:Early Access
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