snake2020: Crayon Physics Deluxe那帮人终于把powder toy做成了动作冒险游戏

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、Environmental Station Alpha这三个游戏开发者新作。……之前就一直觉得要是把powder toy这个游戏做成动作冒险游戏,那该有多好。……希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷黄金时代吧

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有个和睦家庭,两个兄弟,条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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通过手机来窥探他人隐私将是种疯狂体验,这也将使你转变为国家中最伟大爱国者。……“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……部机主身份不明手机被交到你手中

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

狭隙逃脱(Narrow Escape)

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您以第人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家起尝试。 但是,您越多,逃脱机会就越大。……打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么结束了。 除非您有急救箱

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出的三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下计划……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

交换匹配!(Swap This!)

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Swap This 是款基于交换快速匹配游戏,游戏由著名开发商 EA 带来,以配对为主题,三个不同游戏模式……你可以轻松娱乐 10 分钟甚至玩上几个小时。赶快来加入拯救鱼鱼行动中来吧!……3、游戏提供超过 45 种类似拼图益智游戏模式,充分考验用户快速反应能力和智慧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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从头到尾玩家平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易事。……签约前每个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生效果是,只不过表现形式略微有点不样。……紧接着我们将所有技能的三个方向全部调整为不样,除了主动技能外有四个技能按纽,偏三个方向,加上BD搭配

版本:Early Access


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