vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

是规模问题,即如按照传统小说铺叙方式,要让玩家在几个小时内(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

Gav-Gav 奥德赛(Gav-Gav Odyssey)

indienova.com/steam/game/1856020

三个太空朋友进入个神秘冒险中,他们面临着各种不同任务,这将需要大量时间来解决。……迷人太空狗为主角,搭配诙谐谜题,可以拖上几个小时!……漂亮图形,清晰游戏和可爱过场动画不仅是年轻理想选择,而且对于"三十岁以上孩子&

小组帖子:LD#44 get coins get older

indienova.com/groups/post/30279

(实在是不会起游戏名字,只描述了功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时,注册LD账号时想也没想用了团队名字,然后发现大多数人都是注册个人账号……后来朋友比较忙鸽了,参加了个人组灵感是这样,life有寿命意思,我联想到,获取钱数量会影响寿命

苍夜(苍夜)

indienova.com/steam/game/923400

特色·至少九小时的游戏内容·二十四位可加入npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得通用币增加属性……·男主获得饰品也将用于各个地图谜题或跨越地形·风格迥异城镇与探索地图·三个结局·有趣对话·没有买卖……然后没买到啊,就想着要不然我模仿下?好,说做就做。然后汲取了些她碎片

一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你个字对我都非常重要,谢谢了

月相魔影(Gibbous: A Cthulhu Adventure)

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故事里三个主角环游世界,并在各种奇奇怪怪天灾人祸、巫毒巫术之中踏破重重险阻。…………等等,三个主角,三个主角!……;· 现场乐器演奏原声音乐,时长不到 4 小时算我输;· 电影般故事情节,横跨各片大陆;· 幽默诙谐对话

indie 新闻官:GameMaker 社区 Jam 大赛即将开始

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这项赛事今后预计每三个月举办次,作为 GameMaker 社区的一项庆祝活动。……这项活动将持续 72 小时(三天时间),即从本月最后个周五开始,持续到下个周,所有人均可参加,作品则在……这项活动旨在令大家开心,但我们希望也能借机鼓励大家开发些原创新原型,或者跳出习惯“舒适区”做些自我挑战

追赶(Catch Up)

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“追赶”是款具有高质量像素图形挑战性 2D 游戏,将带您进入三个独特而令人惊叹生态区。……显而易见路并不总是最好选择,旦你在空中,无法回头... 跳得越高,摔得越重。……向朋友们发起挑战,征服这个测试你决心挑战。等待你是数小时的挫败感

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下够了?……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……如果想要进步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……2)游戏总时长大于2小时那有没有可能我做了个很好玩游戏,别人来退款?有,游戏时长不到两小时。……3)游戏十分钟,加载一小时(千万别这么做)第三点大家别学,我以前玩个游戏,那个服务器光加载加载了十分钟

版本:Early Access


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