indienova.com/game/loco-motive
要想证明自己清白无辜,就要揭开一段动人心弦的神秘故事,解开一个又一个复杂的指向点击谜题!……■ 三个角色供你选择操控,体验这段错综复杂的喜剧冒险。……■ 竭尽全力,利用各种物品破解谜题,绝对不会让你苦思冥想几个小时
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……, 啥都不懂就先模仿, 目标是"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……--史诗感的连贯性】王国里玩家的死亡有一种隆重的轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’的频率格外的高
indienova.com/game/ngu-industries
NGU INDUSTRIES(NGU IDLE 的续作)是一款免费的闲置游戏和工厂经理游戏。……它充满了怪异的幽默,大量的升级,和 N 多小时的内容!……如果你想要玩那种让数字不断上升的多巴胺释放式的游戏,NGU INDUSTRIES 就绝对适合你!
indienova.com/steam/game/965900
同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!……;而佩戴VR设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失!……,然后需要好几个小时来体验多人模式
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/game/amanatsu-perfect-edition
多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 5 个小时 遥斗从喧嚣的大城市搬到了一个群山环绕和蔚蓝的大海所包围的地方……这里不是休息静养的地方,而是另一个全新的挑战。……在此之中,他也遇到了三个女孩,这也是影响他的重要关键
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我是不建议直接去看成套的几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
版本:Early Access
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