侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

indienova.com/steam/game/1852470

绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯毫不犹豫地抓住了这个机会。……初七之日 世上个凡人诞生于第个春季初七,而这把 Dolch 96 精准型手枪则在初七太阳下得到了护佑……也唯有这样的一剂猛,才能治愈河口顽疾

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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故事地点设在个叫“约顿”英国村庄,1984 年 6 月 6 日,整个村里活人都凭空消失了,所有电脑时间也定格在了那刻……探索过程是很开放,其中全程会有个光球指引(算主线),路上展示给玩家段段记忆碎片。……虽然游戏缓慢移动速度着实会让部分玩家昏昏欲,但当你细心品味后会发现这些耐心消耗都是值得

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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目前的人员组只有我个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

indienova.com/steam/game/3301130

与黄金骑士起为基斯里夫而战,他是最优秀近卫军战士!​​……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

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其实我接触像素动画时间不久,记得在 LD 34 创作《Two Buttons》时候,我曾想用动画来叙事……显然最后很少有人会观看漫画而是直接跳过,最后 Ending 动画更没人看了。……72小时没怎么让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好款正常点游戏啊啊啊!

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

羽化:Day 76 - 86

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划水时爽 直划直爽。。。……状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改

版本:Early Access


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