游戏制作省钱大法

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这里和 Roguelike 一样,死亡惩罚高一些,多坐坐篝火,线性游戏一分钟就过去的地方,你最好来来回回刷个几十遍

诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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作为闯关类型的剧情表现,感觉一条故事线的游戏时间不会很长,颇有一种设计一整天游戏一分钟的贫乏感

本周 Steam 值得关注的游戏 1.4-1.10

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛

Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34924

日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩的游戏,只有一分钟等等

CiGA:《底特律:成为人类》康纳酱确认出席2018 WePlay

indienova.com/u/ciga/blogread/10977

别说错过WePlay,就算来晚一分钟都会与这些珍贵的周边失之交臂

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

接下来的一分钟内我的脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩的游戏,只有一分钟等等

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有

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