indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一定的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置会盖住一部分图片
indienova.com/steam/game/1095790
开发:个人, 中闻影视 。一款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……整体容量有4.5G比同类型游戏大了不少,关键之一是图片比较大,每张高清基本在3M左右,没有找到更好的压缩手段
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……视频中的游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
若是后面有空则会写几篇关于交互语言学中更基础的存在的文章,例如“设计规范”,“网格系统”等,他们其实就对应着英语中的……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一定程度上是高于其他页签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……它们通常显示在表单和对话框中
indienova.com/u/indiest/blogread/858
我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……在安装完VirtualMIDISynth之后,将SF2文件添加到音色库链中:二、用cgMusic生成MIDI……如果大家在折腾cgMusic的过程中随机出了不错的曲子,也可以共享一下文件
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了
版本:Early Access
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