dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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Ace 2 搭载的超帧超画引擎技术,融合了硬件芯片、游戏引擎、软件算法等多项软硬协同技术,可以带来手游画质帧率超原生的游戏体验……稳帧表现上,一 Ace 2搭载了独家自研的HyperBoost 2.0 游戏稳帧引擎,可以针对游戏指令进行合理化重新分配……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题?……初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景,……),如果有感兴趣的朋友,可以加群126203854

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受不起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤。……-关卡随机自动生成-多种皮肤等待着你解锁-自己动手制作关卡乐趣无穷

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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你今天有计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:Godot实践 Q&A

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因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……Tiled可以和godot 3一起工作?……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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月会进行首测试,本次测试将招募188人参与,并且会在官方Q群中进行测试,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群哦……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群~)

荒原疗者 (Wildmender)(Wildmender)

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可以选择把它们储存起来,以备长途旅行时使用,也可以把它们带回你的花园。……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等。……游戏特点数十种可以培育的植物物种,每一种都有不同的栽培品种待玩家一探究竟50个以上可制作的建筑和工具

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

版本:Early Access


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