建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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他是这帮朋友中第一个离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一个轮到他们该怎么办?……想象一下,在一个城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧

小组帖子:小组发发进度除草

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发起:阿撒 第一次的开发练习,做着玩视频展示完成了一个小部分,还是很开心的。……视频是11月16时的进度,20时已经完成了 :角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;剧本分为对话剧本……就官方目前又开始卖2.5版本的教程书,以及开发博客表示开发人员不想多被打扰的态度来看,3.0版本明年前两个季度估计都无望了

Oncle:你找到那张彩票吗?

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工作日大家可能被大量工作充斥,国庆长假又被茶杯头占据,最近这个周末估计大家都在干“恶灵附身2”,即便你没忘了玩,但是你一没上……解锁“幸运彩票”成就,你就能收到官方一个链接:https://distrust.info/en/AntarcticaCruise……官方活动时间:9月18至11月3010天的旅程哦!

一起做陶瓷吧!VR(Let's Create! Pottery VR)

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让你足不出便可踏上一场充满正能量、治愈身心的难忘之旅。……你将扮演一位真正的陶艺匠人,在逼真的陶工作室中小憩,聆听舒缓的音乐并寻找你心灵的港湾。……游戏逼真地模拟了陶工作室,以使玩家获得真实的满足感

钢铁之师 2:对决 2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2: Nemesis #2 - Lvov Offensive)

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两个名字分别是攻势发起的乌克兰城市,以及在波兰维斯瓦河岸边建立的桥头堡。……近卫第 10 坦克军是一个优秀的进攻型战斗群,但是在防守中遇到强压时会失去其立足点。……主要特点 ◎ 在多人以及遭遇战模式中添加两个全新师: 德军第 20 装甲掷弹兵师 & 苏军近卫第 10

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……那奇:我们的开发团队只有两个

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

版本:Early Access


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