三页:祭神之日1月份开发总结

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还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo……, 欢迎QQ群 951358574

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状的结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388

雪鹰领(Cultivating Immortals)

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雪鹰。开发:古德模型, goodmoxing。发行:古德模型, goodmoxing。……人人都渴望长生不老,而对于普通人,最向往的无疑是雪鹰这片修仙之地。……雪鹰是一款多人修仙竞技游戏。 当前版本,上线单人修仙模式、多人互动场景

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》基友联机造东西 比吃鸡还刺激

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撸树、挖矿、建房子、炼制魔法,早已习惯了一个人独自冒险的你,是否也对即将到来的在线联机玩法充满期待呢?……撸树、挖矿、建房子、炼制魔法,早已习惯了一个人独自冒险的你,是否也对即将到来的在线联机玩法充满期待呢?……如今,荣耀身,多人联机版本即将上线,又会带给大家什么样的惊喜呢?

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

郭佳谊:界面布局

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经过几次推敲确定了一版界面布局。 物品栏角色可以预览换装动态效果,点击也会有一些互动。……技能栏选择技能可以实时看到技能释放效果。根据直观表现来决定选用那些技能

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

《AI-limit》的制作人viskem说:好的目标与计划,好的项目管理,好的团队。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱……没有任何一个人或一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是山

tgrani:更新

indienova.com/u/tgrani/blogread/30042

搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

环法自行车赛 2019(Tour de France 2019)

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黄色骑衫是你的!……- 线上多人游戏:二到四名玩家可以在各式各样的比赛中互相挑战。- 新挑战:冲刺。……在下坡后,玩家可以在冲刺模式下互相挑战。- 新赛事:最古老的自行车比赛之一,环法兰德斯赛

版本:Early Access


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