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3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
引导从措施上可以分为强引导和弱引导,其中强引导强制提示玩家或是甚至强迫玩家按照特定方式游玩,弱引导则只是单纯指示玩家……区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过的。……无引导无引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,无引导将引导完全放入内容本身,它所实现的提示几乎都是内容
indienova.com/game/food-dream-factory
重要提示:这只是一款很便宜的游戏,请确认好喜欢这样的游戏再购买,现在很多不足的地方,谢谢 我们其实是几个热爱游戏开发的学生……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……◎ 独特的外形,有趣的故事,伴随着惊喜的糖果才是最棒的!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
在我关于化石能源和番茄的烦恼下的回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题……因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是靠木柴和番茄。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
indienova.com/steam/game/3555150
独特的真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话的真人游戏,我们的游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色的好感……它或许还不完美,就像一个刚刚诞生的婴儿,需要在大家的呵护和反馈中不断成长。……在这个过程中,我们或许会遇到挫折和困难,但只要保持真诚和耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己的幸福
indienova.com/game/majesty-2-the-fantasy-kingdom-sim
它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。……切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着 50 条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价
indienova.com/u/justus/blogread/9496
本机IP 三者的区别?……[知乎] localhost、127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别2. networking
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度
indienova.com/u/trombe/blogread/25989
虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……把开发者作为乙方,是发行商最露骨的傲慢
版本:Early Access
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