【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

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的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对……的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

joey1258:RX学习日志.21

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ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

逆乱西游之西天取经(逆乱西游之西天取经)

indienova.com/steam/game/3678920

欢迎关注微信公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,选择你觉得合适的技能和较高的五维开始游戏看完简要的游戏说明即可开始游戏进入游戏界面为主基地页面此页面中可跟……此任务的选择决定了顶上的三个系数,此三系数影响到后期的遇怪和主基地商店的解锁)遇怪规则可以点击顶部的声望说明可以查看本游戏的底层核心系统是修为系统

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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; return ans; }当然这时候你可能会想,我们添加的时候可以选择的方块不是外圈上的嘛,那这怎么获得呢……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……进一步完善美化当然我们不可能仅满足于此,这个游戏还太”硬核“了,对玩家不够友好,缺少UI提示,打个比方,玩家怎么知道……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

joey1258:RX学习日志.02

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Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……Subscribing先让我们看一下Subscribe扩展方法的所有重载。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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遗憾遗憾就是一种“好”的情绪——当玩家因为失败而感到遗憾的时候,说明他搞明白了几件事儿:游戏给他的挑战……在游戏设计圈也有过一些方法来帮助玩家克服这种难度,比如随着失败次数逐渐降低游戏的难度,这对于玩家来说是一种侮辱……通常让玩家绝望的设计,它的设计思路上必然符合一个点——策划想好了解术,然后围绕这个方法展开设计,设计着设计着

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

遗憾就是一种“好”的情绪——当玩家因为失败而感到遗憾的时候,说明他搞明白了几件事儿:游戏给他的挑战:即要干什么……在游戏设计圈也有过一些方法来帮助玩家克服这种难度,比如随着失败次数逐渐降低游戏的难度,这对于玩家来说是一种侮辱……通常让玩家绝望的设计,它的设计思路上必然符合一个点——策划想好了解术,然后围绕这个方法展开设计,设计着设计着

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

版本:Early Access


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