《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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近来项目进入了一个快速开发阶段,同时也在解决一些积累下来问题,对一些游戏效果进行优化迭代。……,在光影效果上,目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去。……战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击。4. 战斗胜利后获得丰富奖励 装备系统: 1.……人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果。2. 特殊效果能让角色战斗力更强。3.……套装效果:装备同名装备时,能获得套装特效,提高人物属性

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在不透明材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……然后我们回到题目中来,制作瓶内液体青春版先,目的是实现液体物理效果。……然后做个试验,让这个液体能够在Z轴上上下震荡,再拓展这个震荡效果,使其能够在左右方向上也能够摇晃,模拟液体在移动时惯性效果

鸭鸭大冒险(Duck Duck Adventure)

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- 上百张不同效果的卡牌,通过不同方式提升角色属性- 通过战斗击杀怪物成长封魔杖- 通过购买卖出成长硬币……- 更多种类的卡牌等待你探索- 不同的卡牌相互搭配达成千变万化的效果,创造你自己的卡牌体系,达成最高收益……- 携带相应数量套装宝石可以获得套装效果- 携带独特宝石可以获得对独特角色技能提升

Azaz:廿开发 其二

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.目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

绿叶小镇(Leaf Town)

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绿叶小镇是一款农场管理类游戏,含有肉鸽玩法元素 你可以在这里经营自己牧场小镇 通过购买农场建筑,摆放搭配效果……通过购买农场建筑、摆放搭配效果、探索扩建地图、使用肉鸽道具等方式,获得更高收益。……你还可以不断累积获取强力道具的效果,进一步加强建筑收益

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

这是unity自带功能,看起来还不错 今天给大家看看我们游戏中对主角穿着布料一些设定。……我们一开始准备在unity里使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带功能……我个人比较喜欢很轻,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在调

地牢 3:丛林猎手 DLC(Dungeons 3 - An Unexpected DLC)

indienova.com/steam/game/975360

野生DLC出现了!正义英雄们使用了 慌忙逃跑!效果拔群!……正义英雄们使用了 慌忙逃跑!效果拔群!……这个自称女皇家伙居然敢违抗我们滥砍滥伐至尊意志。是时候让他们知道谁才是真正丛林霸主了!

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光结合效果……,希望后续作品可以使用出这些效果。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光结合效果……,希望后续作品可以使用出这些效果。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

版本:Early Access


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