indienova.com/u/wb-5472371805
所以说怎么改啊,我真的不会说话。 微博:Cola_cold
indienova.com/u/ifyoulove14/blogread/26104
wallpaper是真的可以,里面好多漂亮的动态桌面,还可以创造自己的桌面
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101810
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101811
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/steam/game/599430
相比传统MOBA游戏有更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……让玩家真的感觉自己在战场中进行战斗。……让玩家真的感觉自己在战场中进行战斗
indienova.com/steam/game/1214780
整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4471
开发完功能要设计特效、做特效..真的慢死了,没效率...
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好,不然真的很累人!……最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时
indienova.com/game/land-of-towers
视觉设计:精心打造的山景使游戏栩栩如生,创造出令人难忘和逼真的场景。……物理和互动:逼真的物理和与世界中的物体积极互动的能力丰富了游戏玩法,使其变得生动和引人入胜。……真实任务:你将建造楼梯,制作工具,并参与其他逼真的活动,为游戏增添独特的个人魅力
版本:Early Access
总页数:50
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