indienova.com/game/toca-life-world
把东西丢进马桶里冲走、或者和朋友一起逍遥自在。……在 Toca Life World,你可以在喜欢的地点用最喜欢的角色创造故事,不断进阶。……无需在商店中购买新物品,只需每周到这里看看,就会发现惊喜!
indienova.com/groups/post/98998
15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类的,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多的像是一定要有一个情感宣泄的这种概念……,那么他就会失控
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
否则就会导致失败。……,如果攻击力很低怪物就会对玩家造成伤害,甚至被反杀。……当然,这些我们是完不成的,最后的作品只保留了一个加分的道具,血量系统,一个撞到就会掉血的怪物
indienova.com/steam/game/1318530
那是二十年前很流行的多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏的发展而日渐式微,但其使用文字游玩的方式,却是图形化游戏所难以取代的……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
indienova.com/game/my-mud-game
那是二十年前很流行的多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏的发展而日渐式微,但其使用文字游玩的方式,却是图形化游戏所难以取代的……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
indienova.com/u/root/blogread/26732
记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到的那个东西,猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力
版本:Early Access
总页数:50
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