托卡生活世界(Toca Life World)

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东西丢进马桶里冲走、或者和朋友一起逍遥自在。……在 Toca Life World,你可以在喜欢地点用最喜欢角色创造故事,不断进阶。……无需在商店中购买新物品,只需每周到这里看看,就会发现惊喜!

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成

《藏梦》方桌派

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有的人他就会把一个箱子加一个石柱连成线条,有的玩家他不知道就会又绕一圈。”……就会比较压抑,整个光线也比较暗,很多时候是通过这样来表现。”……镜头就可能会抖一下,嗯,像这种地方我就会觉得非常不好,就会尽量避免这种情况。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像 roguelike 之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

Lefland:CGJ广州行记

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否则就会导致失败。……,如果攻击力很低怪物就会对玩家造成伤害,甚至被反杀。……当然,这些我们是完不成,最后作品只保留了一个加分道具,血量系统,一个撞到就会掉血怪物

Oxygen Not Included: Bug is Included

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hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡症……友好是,在初始地点,系统会赠送一块产生氧气矿石,帮助玩家度过学习期。……科技亦是重中之重,因为每过一段时间系统就会派送一名新成员,随着人员加入,资源相对减少,只有通过点亮科技树才能提高效率

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

highway★:GMS2学习日志★017

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记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到那个东西,猎人旅团里信长那个圆能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……不知道一个月时间能不能整完原型KEY能力

版本:Early Access


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