Block bat invasion

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有些蝙蝠飞快。有些蝙蝠飞慢。随着时间经过,蝙蝠会飞越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

《藏梦》方桌派

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有的人他就会把一个箱子加一个石柱连成线条,有的玩家他不知道就会又绕一圈。”……就会比较压抑,整个光线也比较暗,很多时候是通过这样来表现。”……镜头就可能会抖一下,嗯,像这种地方我就会觉得非常不好,就会尽量避免这种情况。”

Lefland:CGJ广州行记

indienova.com/u/lefland/blogread/8208

否则就会导致失败。……,如果攻击力很低怪物就会对玩家造成伤害,甚至被反杀。……当然,这些我们是完不成,最后作品只保留了一个加分道具,血量系统,一个撞到就会掉血怪物

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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B:哦,我也玩了,但我觉得它这里这里这里没做好,如果有个XXOO的话就会更棒了C:唔。。……他们就做出了世界上最棒MMORPG,伟大魔兽世界当然,以上内容有简化,不过大体意思就是说,当年暴雪觉得啥好玩就会去做……模仿,是你自觉或不自觉情况下,仿效着别人的东西

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……你所需要就在手附近 谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!……揭开神秘生物秘密 至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西……

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

长大后我们接着就会去追求更加复杂模式、更加复杂游戏,譬如艺术、文学、物理、游戏设计等等,来满足我们渴求刺激……游戏教我们的东西现在我们还看看,现今游戏都教了我们什么东西。……当今游戏教会我们的东西如果从人类基本特性来看,要说现今游戏教会了我们哪些东西,可能有以下几点:对领袖盲从和狂热崇拜

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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长大后我们接着就会去追求更加复杂模式、更加复杂游戏,譬如艺术、文学、物理、游戏设计等等,来满足我们渴求刺激……游戏教我们的东西现在我们还看看,现今游戏都教了我们什么东西。……当今游戏教会我们的东西如果从人类基本特性来看,要说现今游戏教会了我们哪些东西,可能有以下几点:对领袖盲从和狂热崇拜

VR Wonderland 2:Adventures in a Fruit Boat

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oranges, sailing on the sea.在游戏中,你会首先在一艘桔子船上醒来,而此时周围海盗船就会开始追击你并发射魔法炮弹……,千万不要被击中,否则如果被多次击中后,你就会变成一个巨人并沉入深海(桔子小船无法提供支持一个巨人浮力……当你行驶并发现最终小岛时候,你就会取得胜利。就像哥伦布发现美洲那样,这是属于你童话大陆

Islet Online

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例如,当它们感应到威胁时就会逃跑;感到飢饿时就会吃食物;感到疲倦时就会补充睡眠。……饿时候如果没补充足够食物,就会导致它们死亡,累时候如果没有适当补充睡眠,就会对它们身体造成伤害……例如,如果角色挖掘很多砖块,就会提升他采矿技能,最后就会让角色变成采矿专家

个人开发:传闻、现实与生存策略

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你生活圈子里普通人往往不愿意听你想法,就会发生这样对话,“等等听我说,这个点子怎么样?……总而言之,成为个人开发者很艰难,但只要你挺过去,就会发现它其实也挺棒。……,能做的东西就会少很多;否则你就得签一堆发行商合同,他们就会告诉你,“你不能让鸟去滑滑板,这太蠢了!

版本:Early Access


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