太空旅行放置(Space Travel Idle)

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开发者尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)废话不多说,旅途愉快!!……想着疫情期间能做点什么,就在2020年3月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,自己的游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

闭眼(Shut Eye)

indienova.com/steam/game/533330

Keep her in the light.孩子的心思虽然天真,但也让人烦恼。……晚上,一切可能变得并不平静,保证她的安全与清醒。……你必须保持存活,保持镇定,经历这个会让孩子们控制不住去想象的夜晚。 

闭眼(Shut Eye)

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孩子的心思虽然天真,但也让人烦恼。控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……晚上,一切可能变得并不平静,保证她的安全与清醒。……你必须保持存活,保持镇定,经历这个会让孩子们控制不住去想象的夜晚。 

永生的平民(Immortal Redneck)

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该游戏混合了旧式第一称射击与 Rogue-lite 机制。……他为什么会被制作成木乃伊?!……* 超过 35 种敌人:木乃伊、石棺、飞的骷髅、人形蛇、大胖子战士...它们都想杀掉你!

不死/IMMORTAL

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……你死吗?啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……你死吗?啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……而在 EA 的后期,我们也开放 MOD 工具。……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……主持:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?

版本:Early Access


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