indienova.com/steam/game/1407860
开发者会尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)废话不多说,旅途愉快!!……想着疫情期间能做点什么,就在2020年3月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,让自己的游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3
indienova.com/steam/game/533330
Keep her in the light.孩子的心思虽然天真,但也让人烦恼。……晚上,一切可能会变得并不平静,保证她的安全与清醒。……你必须保持存活,保持镇定,经历这个会让孩子们控制不住去想象的夜晚。
indienova.com/game/shut-eye
孩子的心思虽然天真,但也让人烦恼。控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……晚上,一切可能会变得并不平静,保证她的安全与清醒。……你必须保持存活,保持镇定,经历这个会让孩子们控制不住去想象的夜晚。
indienova.com/game/immortal-redneck
该游戏混合了旧式第一人称射击与 Rogue-lite 机制。……他为什么会被制作成木乃伊?!……* 超过 35 种敌人:木乃伊、石棺、会飞的骷髅、人形蛇、大胖子战士...它们都想杀掉你!
indienova.com/steam/game/1105970
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……你会死吗?会啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡
indienova.com/game/immortal
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……你会死吗?会啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象
indienova.com/groups/post/2246
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?……主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?
版本:Early Access
总页数:50
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