yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的些模型的影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

小组帖子:近期计划

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从上就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买个模版,先做出个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加把从四月份的时候开始就一直想着要参加次……就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯~其实在周六晚上觉得有些想法……,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材)不过后来又想到了另外个故事

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

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伴随着欢呼声,在外冒险了将近年的测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

Arui:第一篇日志

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碎碎念下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击填进去,顺利完成了这部分……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……那么墨水就会减少点,当每个段落的 10 滴墨水都没有了,游戏结束了

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的侧。你的目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾的饺子煮好了

版本:Early Access


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