indienova.com/u/root/blogread/26079
Actor,就是物理对象,比如玩家、弓箭、怪物、宝箱什么的。……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……只能说风扇“欲速则不达”,主人为了给风扇一点惩罚,就重新用网罩罩起了风叶
indienova.com/groups/post/95504
2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?
indienova.com/game/happy-island-life
原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群的悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛的美女之后,你的生活就发生了改变……自由建造,想建什么就建什么。随心打造自己的荒岛住宅
indienova.com/game/nstations
如果你认为这只是另一款关于世界末日事件的模拟游戏,而现在人民需要殖民外部世界……那你就大错特错了。……你知道最好的是什么吗?没有微交易!!!……欣赏我们的完整预告片,并确切了解在这个神奇游戏中期待着你什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/groups/post/1590
发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……买了就扔那了!……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
indienova.com/u/tigerhix/blogread/1985
看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋就没看懂呢?
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