indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/groups/post/103875
以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
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以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952
而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……同时,《荒野迷城》也将RPG、塔防、生存等玩法和SLG融为一体
indienova.com/game/hydrofoil-generation
《水翼世代》是一款高度拟真的水翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《水翼世代》是一款激动人心的拟真水翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……航线、船帆,乃至最重要的水翼,全部由你掌控
indienova.com/u/dlgame/blogread/17729
不值得炫耀,有营养的在下面要说的一个模型五行,即金木水火土,是一个异常严谨的双闭环结构金克木、木克土、土克水、……,与石头剪子布所形成的三角形存在继承发展的关系也就是由两个单一闭环重叠形成双闭环,不同于斗兽棋的单一扩展由……ABCDE五个点依次连接得到的五边型,可以重新连接为由ABE与ACD两个A点重叠的三角形石头克剪子1和剪子
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241
上回我们介绍了很多采用银河恶魔城机制以及Roguelike机制的游戏以及它的特点,那么它们两者的特点中相似性和冲突在哪……在游戏剧情或者内容上必须是离散式的,角色可能也有线性的成长,但整个成长线都不会太长;两种游戏类型的节奏也完全不同,一般为了整个游戏的流程时长……,Metroidvania的节奏会相对较慢,Roguelike的节奏一般都更快,更多是让你在不断的死亡中掌握方法和技巧
indienova.com/game/myth-of-mist-legacy
迷霧國度: 傳承 Myth of Mist:Legacy, 迷霧國度: 傳承
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35028
由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式开服……,全球共有3000万玩家、遍布160多个地区的末日SLG游戏,《荒野迷城》这次又将为我们带来怎样的惊喜
版本:Early Access
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