josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

所以进行到游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡的点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……玩家也可以直接洗点(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

夏促时入了植物精灵,机械城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……夏促时入了植物精灵,机械城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西,比如让蜗牛放出的气泡,移动“碗”来让水滴几次跳跃后滴不同的地方

水时钟(Water Clock)

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时钟, 时钟.exe。发行日期:2018-09-06。……《时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……《时钟 REMAKE》是时钟》基础上重制的作品。素材焕然一新的同时也优化了文本

尘与土的边缘(尘与土的边缘)

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祖国完整和民族尊严面前,我们是进是退?在外敌威胁和压迫勉强,我们该如何抉择?……故事简介主人公程梓是一个军暑假期他经常光顾军俱乐部。……-----------主要特色:*一场关乎民族尊严的战斗*多种因素影响结局*主人公的命运和民族的命运玩家手中

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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发起:千 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……打下上面几行字的时候,突然想起了自己前两年的工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说……这么烂的吃豆人都能拿下销量第一,死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王

霜港迷城(Frosthaven)

indienova.com/steam/game/2347080

在数字版《霜港城》中,这款黑暗奇幻风格的战术 RPG 游戏迎来了全新升级,不仅延续了《幽港城》的经典玩法……广阔而危机四伏的世界中,迎战强敌,书写属于你的冒险篇章吧!……冒险过程中,踏足多样化的生态环境,感受季节的更迭与动态的地形,探索不断变化的奇幻世界

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

indienova.com/steam/game/997270

谨以此游戏向仙逝的金庸先生致敬】由于很多国内玩家无法登陆steam讨论区,有关于游戏的建议和反馈请大家用以下渠道反馈……5、商店中购买装备,可以装备队伍中的武将身上,让他们获得更高的属性,更好的战斗。……6、战斗中,武将使用技能会消耗体力值,可以商店中购买体力药剂来恢复

版本:Early Access


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