indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36997
《星象迷案》里,每个角色的故事都是原生家庭的折射,那些被忽视的裂痕、被捆绑的根系、被暴雨冲刷的稚嫩,……没能让他们腐烂在泥土里,反倒催生出了更倔强的生命力。……被刻意剥离的母爱像钝刀,割出的不是怨恨,是“讨好”外壳下的韧性——“他们说我活在阴影里?
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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”
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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
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你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求吗?”……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?
版本:Early Access
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