LazyBoy:《星象迷案》:原生家庭里的强者图鉴

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《星象案》里,每个角色的故事都是原生家庭的折射,那些被忽视的裂痕、被捆绑的根系、被暴雨冲刷的稚嫩,……没能让他们腐烂在泥土里,反倒催生出了更倔强的生命力。……被刻意剥离的母爱像钝刀,割出的不是怨恨,是“讨好”外壳下的韧性——“他们我活在阴影里?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……旅者传说睁大眼睛,“你怎么这样凭空污清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……如果这是你第一次接触一一故事剧场,不妨留言告诉我们你的感受;如果你已经是老剧,那也可以看看声音版和现场版的区别

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……Samorost 3了解Amanita Design的人应该知道,银河历险记作为其发家之作地位极其重要,可以基本奠定了其以后的游戏风格……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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生存、恐怖、射击……这些元素糅合在一起怎能不让战战兢兢又无法放手?……这款游戏叫做《荒夜踪(NOCT)》。现代文明毁灭,世界陷入黑暗。你所能做到的就是:生存加战斗。……游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错,可以画面是很到位的

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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暗黑气质有一种让着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……Light 的选用这种暗黑风格,并不完全是想要在美术上制造一种风格化的视觉呈现,游戏主线剧情还有对父女的描绘……《纪念碑谷》不也常被跟《无限回廊》有关联

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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我们计划制作的总场景数量并不多,大约在25~30个左右,和《机械城》的场景数目差不多。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了

版本:Early Access


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