indienova.com/game/cook-dungeon
烹饪地牢 是一个高度随机的 让你疯狂的 地牢探索类型的 Roguelike 游戏!……(并非伪随机) 是完完全全真实的随机!哈哈哈哈哈! 当然你也可以不相信我说的话!……或者说让她在恐怖的地牢里面多呆会吧! 我爱你们!希望这个游戏可以给你们带来快乐!
indienova.com/game/altf42
- 游萌星空:“《ALTF42:友谊万岁》出色的难度控制,让我感受了一场温暖的、不愿醒来的美梦,我想当面感谢制作组……另一位主播也说:“这游戏绝对不会让你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……总之,如果你想让朋友们经历一番既刺激又有趣的经历,纪念你们之间的友情,那就赶紧把《ALTF42:友谊万岁
indienova.com/u/gadqq/blogread/26493
游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低的岗位,甚至有不少运营会自嘲,说自己是“打杂”的。……一旦运营出现失误,很可能会伤害游戏的口碑,造成无可挽回的损失。……当然,如果运营做得好,则可以让游戏被更多玩家喜爱,让游戏“活”得更久
indienova.com/groups/post/100311
总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/steam/game/2084720
soonhttps://store.steampowered.com/app/1983690/关于游戏让刚刚成立的棒球部站上甲子园的领奖台吧……练习内容方面,基础训练自不必说,还能针对个别球员进行击打或是守备的重点练习。……让球员们住在宿舍里,就能缩短上下学的时间,还可以更好地管理饮食
indienova.com/steam/game/2216060
让他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要记清楚客人是要新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……搞些爆米花,让他们开心点。跑动的时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局
indienova.com/groups/post/1190
发起:最後 ayame9joe: 赞 ITwTI: 说好一起读全让你一个读了 最後: @ITwTI#2……hahaha,其实我也就是总结了一下书中的目录结构,具体书里的内容还需要你自己去细细品味
indienova.com/steam/game/1318530
不瞒大家说...My Mud Game 现在的游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的
版本:Early Access
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