烹饪地牢(Cook Dungeon)

indienova.com/game/cook-dungeon

烹饪地牢 是一个高度随机 你疯狂 地牢探索类型 Roguelike 游戏!……(并非伪随机) 是完完全全真实随机!哈哈哈哈哈! 当然你也可以不相信我的话!……或者说让她在恐怖地牢里面多呆会吧! 我爱你们!希望这个游戏可以给你们带来快乐!

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

indienova.com/game/altf42

- 游萌星空:“《ALTF42:友谊万岁》出色难度控制,我感受了一场温暖、不愿醒来美梦,我想当面感谢制作组……另一位主播也:“这游戏绝对不会你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……总之,如果你想朋友们经历一番既刺激又有趣经历,纪念你们之间友情,那就赶紧把《ALTF42:友谊万岁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏运营如何摆脱“打杂”状态?满满干货助你提升专业能力

indienova.com/u/gadqq/blogread/26493

游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低岗位,甚至有不少运营会自嘲,自己是“打杂”。……一旦运营出现失误,很可能会伤害游戏口碑,造成无可挽回损失。……当然,如果运营做得好,则可以游戏被更多玩家喜爱,游戏“活”得更久

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

总之就是去年时候有个人发信息私聊我他看到我写东西,想合作。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

棒球学院物语 (Home Run High)(Home Run High)

indienova.com/steam/game/2084720

soonhttps://store.steampowered.com/app/1983690/关于游戏刚刚成立棒球部站上甲子园领奖台吧……练习内容方面,基础训练自不必,还能针对个别球员进行击打或是守备重点练习。……球员们住在宿舍里,就能缩短上下学时间,还可以更好地管理饮食

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

indienova.com/steam/game/2216060

他给那些口干舌燥客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要记清楚客人是要新鲜IPA,果味儿菠萝奶昔酸,还是一杯皮尔森就行?……搞些爆米花,他们开心点。跑动时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

《青年电影手册》对话姜文:梦想继续飞十三邀:许知远对话姜文圆桌讲究派起码现在电影乍一看像电影80年代末了吧……,你人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以它很主观

小组帖子:第14章:沟通你的设计-知识点结构图

indienova.com/groups/post/1190

发起:最後 ayame9joe: 赞 ITwTI: 好一起读全你一个读了 最後: @ITwTI#2……hahaha,其实我也就是总结了一下书中目录结构,具体书里内容还需要你自己去细细品味

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

不瞒大家...My Mud Game 现在游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……如果只是用简单方法,做一堆写死功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如...……所以...My Mud Game 开发真正目标是,希望可以使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)