玩家的故事和“堕落”的游戏

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又或许如Keith Burgun所言是人上瘾毒品,无论如何,他们摆在那里占据了大部分玩家群体……于是相当一部分玩家只能其声,而不得见其形。或者选择视频通关。……除了全平台制霸难以实现,越来越多3A级大作在考验玩家显卡同时,也在考验玩家钱包

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

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他背对死亡现场,只关心留声机;与之一墙之隔是最靠近观者两个男人,他们蓄势待发,与听音乐男子闲适形成对照……观者旁观这起凶杀案后续,且我们并非唯一旁观者——远处窗外三个男人面向着我们,他们同我们一起见证事件走向……结语成功视角塑造并非是观察对象一五一十地陈于观者眼前,而是营造出某种观看氛围,令视野内一切浸染在具体感受之中

香蕉忍者大战一百个男人(Banana Ninja vs. 100 Mann)

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一百个男人。而你,正好夹在中间。……欢迎来到一只大猩猩 VS 100 个男人:香蕉忍者这是一款荒谬混乱动作格斗游戏,你将化身愤怒猩猩,……只有你, 纯粹暴力,还有一百个自找麻烦的男人

无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻文字既是你接触这个作品障碍,也是人沉迷于此最大原因。……游戏类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶蒸汽船在一片未知海域上探索。……因为这不是每层面积有限地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索地点设置十分有必要了

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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游戏中,玩家将扮演一位误入寂静小镇落魄男人,探索诡异旅舍,寻求自我审判与救赎,剧情结构不算十分复杂,……笔者目前体验来看,游戏前期选项也不会影响结局判定。……,也许已足够

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流,竟然我想起最近发售《self……眺望,车厢里的人总爱如此——无聊、晕车、赏景、或只是单纯一瞥。这代表人们被压抑的冲动冲动?……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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叽咪叽咪评测师被誉为最接近神的男人原创文章,未经授权请勿转载如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么……罗尔又爱又恨西雅图 英雄之路并不容易 当一身能力在手,为了拯救村庄,你必须要成为英雄。……里面大量选择充斥人性里理性与感性

版本:Early Access


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