Go Bananas!超级动作英雄

indienova.com/indie-game-review/my-friend-pedro-reviewed/

大概是因为猴子们看见香蕉就是这个反应,所以成了俗语。……,人神魂颠倒游戏里面,一点也不违和。……官方介绍是:“一场关于友情、幻想血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话香蕉引导下人挡杀人、佛挡杀佛

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来它看起来好看一些

枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/steam/game/1101120

作品成为完美的象征,最挑剔客户都能梦想成真!……以超凡枪械技艺实实在在地辛苦工作一天之后去放松一下。……现在加入我们Discord频道

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……我虽然很谅解译者苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题时候,还是人有一点绝望

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

indienova.com/indie-game-development/game-jam-how-to-episode-design/

如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么尽量选择这个排名里面相对容易种类吧。……我建议做叙事方向一定要控制好体量,最好设计时候对每一个场景、情节定一个重要度。……也包括 solo 开发者,我也经常做到一半忘记了自己初衷,需要把它简单写下来才能保证开发过程中不会走歪

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么尽量选择这个排名里面相对容易种类吧。……我建议做叙事方向一定要控制好体量,最好设计时候对每一个场景、情节定一个重要度。……也包括solo开发者,我也经常做到一半忘记了自己初衷,需要把它简单写下来才能保证开发过程中不会走歪

Castle X:节后快乐

indienova.com/u/iiley/blogread/5354

开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已一周了~准备好下周一个小版本更新,修正了一些bug,细化了一些资源……,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑那个版本所要具备内容。……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本玩家有些什么感受呢~?

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,有音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……模式解题方式来说——从数值少开始连接、从狭窄局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图完全掌握了

VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/indie-game-news/predecessor-of-vr-4d-theater/

其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……这种既刺激又快乐设施不仅满足了孩子们蓬勃精力和旺盛好奇心,也像我这种无法通过过山车、大摆钟获得快乐游客找到了进入游乐园意义……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP 呢

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)