indienova.com/groups/post/100860
这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一些
indienova.com/steam/game/1101120
让你的作品成为完美的象征,让最挑剔的客户都能梦想成真!……以超凡的枪械技艺实实在在地辛苦工作一天之后去放松一下。……现在就加入我们的Discord频道
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
因此很有可能译者对文本的讲述者是谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活就知道。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么就尽量选择这个排名里面相对容易的种类吧。……我建议做叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节定一个重要度。……也包括solo的开发者,我也经常做到一半就忘记了自己的初衷,需要把它简单写下来才能保证开发的过程中不会走歪
indienova.com/u/iiley/blogread/5354
开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已一周了~准备好下周的一个小版本的更新,修正了一些bug,细化了一些资源……,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑的那个版本所要具备的内容。……目标有了,就朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,有音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……模式就解题方式来说——从数值少的开始连接、从狭窄的局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用的诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图就完全掌握了
indienova.com/groups/post/100382
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
版本:Early Access
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