火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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年轻的东西,生长速度自然比成熟的东西要快,也更难预测,更难公正进行批评。……拜托,都21世纪了,原始搞诗歌、画画、跳舞时候可没想到那么多,想干干,一个个读了点理论真当自己当上帝了……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念cozy小游戏近似感觉另外就是感觉一个藏身份过生活这个点也挺有意思……π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大本事了(比如就说一些一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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不知不觉一年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想年轻,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我生活……,最近看完诡秘之主后,又尝试去做一份特别的游戏送给曾经自己,稍微写写路程吧。……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉,一点劲头都没有了,写点东西给自己一个计划

循环立方(CubeLoop)

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身临其境第一称合作体验,你将面临神秘挑战,以便从CubeLoop迷宫中逃脱。……CubeLoop是一款第一益智游戏,你可以单独玩,也可以在线合作。……娱乐会你付出沉重代价,因为每一个错误都会你付出生命代价......还有一些东西会比你生命更让你痛苦

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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简单双键操作,带感音乐,迷幻场景,崩溃难度,该作只会让人联想到令人沉迷神作 Super Hexagon……我再去醉生梦死一会。……据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同

打破十二分钟的魔咒

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会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里 Braid 和 Oxenfree 已经玩不错了……警察突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中……整个作品只有丈夫一是变,所有的一切都是不变,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈孤独感

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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“常常问问自己 什么才是你想要的东西”——羽泉《爱自己》 之前发几篇都投稿了,但这篇想写点偏个人的东西……在我看来,这个视频展现了up主在游戏文化、剧情设计、玩法融合、3d建模、非编制作等多个领域功底,但两个月成果只作为视频发布也让人扼腕叹息……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热

水獭大炮(Cannon Fotter)

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用大炮射杀自己,并摧毁 VR 中的东西!……Cannon Fotter 由两团队制作,你成为拆除大师,除了你勇气、一门强大大炮和你身体之外什么都没有……超过 50 个关卡和秘密区域,带来新挑战和谜题,您制定战略并规划您破坏之路

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而另一个负责开发战斗程序,则没那么走运了,这就是我心痛地方了

版本:Early Access


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