小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人:净化者版(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters: Purifier Edition)

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魔卉在整个星系中曼延,你必须决定哪些星球能够存活,而哪些必须屈服于遍及宇宙腐化。……管理你作战基地「邪恶法令号」,解锁强大装备并学习各式各样技术和灵能,将你冠军小队培养成八种独特职业……为每名战士自定义语音、装甲和脸部选项,他们成为你专属的士兵

案件02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才小高和刚氏所精心撰写 SF 悬疑推理作品。……您所做选择,究竟会迎来一个怎样结局呢?……应该说,他甚至没有任何记忆。 不经意查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

假象虚园(The Imaginary Circle)

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决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一子弹。……为了达到神秘根源,你将不得不利用你聪明才智,通过组合物品来打开道路。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用哪些是要留待以后使用,管理你储存空间

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

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我刚刚下班,正走在回家路上。随着身后脚步加速,我也开始加速。啊,我仍然能感觉到头部肿胀。……肯定是有人用什么东西猛击了我,昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……我们为我们对你所做事情感到抱歉,但这是保持世界不被她黑暗吞噬唯一方法

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风游戏里怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测同时,又有着一定逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要骰子!”

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国商业公司借鉴……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2:学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官网去探索~https://fielddaylab.org

版本:Early Access


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