焦虑(Agonize)

indienova.com/game/agonize

在他妻子和孩子去世后,他开始在家进行奇怪实验,想家人重获新生。……如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命。……协作游戏

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

”,这个新答案确实让人感受到时代确实发生着改变。……,产生沉浸感。……这种设计暗合了剧情,但确实算不上出彩,相比之下,在仔细查看线索文档时,NPC突然来电才更加让人产生真正

邪恶之魂(Evil Soul)

indienova.com/steam/game/1730090

摆渡喜欢收藏有活力,强大灵魂,他提出条件是,如果这样灵魂愿意把自己一半灵魂出售给摆渡,那么摆渡可以这个灵魂以恶魔转生形态回到人间……,恶魔样貌是由灵魂特性而产生的,恶魔转生将揭露这个生灵纯粹本性。……,发挥你指挥才能,他们密切配合击败强敌

邪恶之魂(Evil Soul)

indienova.com/game/evil-soul

摆渡喜欢收藏有活力,强大灵魂,他提出条件是,如果这样灵魂愿意把自己一半灵魂出售给摆渡,那么摆渡可以这个灵魂以恶魔转生形态回到人间……,恶魔样貌是由灵魂特性而产生的,恶魔转生将揭露这个生灵纯粹本性。……,发挥你指挥才能,他们密切配合击败强敌

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线

水鬼(LakeLady)

indienova.com/steam/game/3111010

欲言又止发小、神经兮兮同事,诡丝缠绕水鬼、不断失踪孩子、生人勿近“九号病房”,身边人极力隐藏东西……个性鲜明角色,每个人有自己秘密,迷惘少女、偏执母亲、心中有憾青梅竹马、笑里藏刀领导高官,每个角色都是真相一环……鬼魅并非幻觉,浓厚现实主义色彩体验更加真实,将一代人的心理阴影具象化

一切顺利(Everything's Fine)

indienova.com/game/everythings-fine--1

伊桑知道有问题,但他姐姐坚称一切都很好。……她说他不能去阁楼,她说那里是空,没什么有趣东西,但他知道当她看着那扇上锁门时,眼中恐惧并不是他的幻觉……艾米丽行为越来越奇怪。晚上他常常听到她在浴室自言自语,不断重复着“没事”。 真的没事吗?

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

此时继续提问“SPW 系统不会让人丧失个性吗?”并回答“我可不想丧失悲伤能力。”……,会黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然吗?”……,会黛安娜产生自我怀疑

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

此时继续提问“SPW系统不会让人丧失个性吗?”并回答“我可不想丧失悲伤能力。”……,会黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然吗?”……,会黛安娜产生自我怀疑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)