indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355
这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一下需要处理些什么。……我们先回去看一下之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101
(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D
indienova.com/steam/game/3397160
您能在狩猎中存活多久?功能惊心动魄的潜行游戏,战术动作。收集现金以解锁独特皮肤并自定义您的外观。……组装和升级卡片等级狩猎或被狩猎。保持敏锐,行动敏捷,继续狩猎
indienova.com/u/criware/blogread/27565
BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一点,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?
indienova.com/game/touhou-makuka-sai-fantastic-danmaku-festival-part-ii
没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一下异变的源头吧。……★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常的一日,妖梦被幽幽子莫名其妙的提出了去人间之里采购的要求
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
我们希望当hp变成0时敌人会自动摧毁,那我们首先要在敌人的step事件中添加一段新的代码,就是要时刻检测自身的……= hp - 1 ;}instance_destroy() ;有了之前学到的知识为基础的话,大概能看出来大概是让敌人的血量……选择我们的飞船精灵双击可以看到以下内容:上面图像上的黑色半透明就是碰撞遮罩,碰撞遮罩就是一个物体的碰撞检测范围
版本:Early Access
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