顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一需要处理些什么。……我们先回去看一之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

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最初的想法轻巧的让人兴奋,对制作游戏尚无经验的我俩,似乎也没考虑要为它付出多久,便在兴致之下着手行动了……也许是不满足只呈现一个玩笑这么简单,我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss,得有像从动物园里跑出来的观众……——虽然有些最终并没有出现在游戏内不过队员们也算身怀绝技,作为回敬,他们可以使用各自的必杀主动打扫一场面

东方:月兔狂想曲(RHAPSODY OF MOON RABBIT)

indienova.com/g/Nothing

手柄操作《月兔狂想曲》是一款基于东方旧作改编的东方同人游戏,背景设定在近未来剧情简介:人类的一次登月行动月兔小队粉碎……,得胜的月兔小队乘胜追击,要彻底摧毁人类的火箭发射基地,但不幸突然出现的人造人击败,只有泠仙一人逃了出来……,无法返回月都的她只好逃到幻想乡向永远亭求助,在永琳的命令,退役多年的月兔老兵再次踏上战场,带着自己的好姬友来到外界拯救被人类俘虏的后辈们

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

猎人杀手(Hunter Hitman)

indienova.com/steam/game/3397160

您能在狩猎中存活多久?功能惊心动魄的潜行游戏,战术动作。收集现金以解锁独特皮肤并自定义您的外观。……组装和升级卡片等级狩猎或狩猎。保持敏锐,行动敏捷,继续狩猎

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一点,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一点,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

indienova.com/game/touhou-makuka-sai-fantastic-danmaku-festival-part-ii

没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一异变的源头吧。……★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常的一日,妖梦幽幽子莫名其妙的提出了去人间之里采购的要求

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

我们希望当hp变成0时敌人会自动摧毁,那我们首先要在敌人的step事件中添加一段新的代码,就是要时刻检测自身的……= hp - 1 ;}instance_destroy() ;有了之前学到的知识为基础的话,大概能看出来大概是让敌人的血量……选择我们的飞船精灵双击可以看到以下内容:上面图像上的黑色半透明就是碰撞遮罩,碰撞遮罩就是一个物体的碰撞检测范围

Global Game Jam 2024 总结和分享

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这些猫在土耳其虽然没有收养,却受到了每个居民的照顾,甚至能做保安!言归正传。……周六 12 点左右,泡了一桶红烧牛肉面,一年吃一次泡面,只在 Game Jam 吃,给香迷糊了。……试玩了一些很有意思的游戏,比如在佛主面前憋笑失败投胎成猪!哈哈哈!

版本:Early Access


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