vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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3-Q:首发除了PC还有其他平台?后续会不会上PS4 PS5?……4-Q:游戏流程多久?A:第个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难

摩托工坊:机修模拟器(Biker Garage)

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你将扮演一位摩托车机师,购入、翻修手摩托车并将之卖出,并以此盈利。……发展自己机修工坊,吸引源源不断客户;将摩托车挂到网上展示,赚它个盆满钵盈。……你可以在跑道上实地测试维修效果与摩托性能,并通过微调达成最完美的结果

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩时候会有爽体验?……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

轻松挂彩 2:阿登战役 1940 / 44(Easy Red 2: Ardennes 1940 & 1944)

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从闪击法国到阿登突出部中艰苦卓绝战斗,你能把历史篇章改写?……战役将围绕斯通尼这一战略要地展开,你能改写这场战役结局?……·全新场景破坏设计,现在建筑物将以更逼真的方式倒塌。不信你用坦克撞房子试试看

浅红 2:阿登战役 1940 / 44(Easy Red 2: Ardennes 1940 & 1944)

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从闪击法国到阿登突出部中艰苦卓绝战斗,你能把历史篇章改写?……战役将围绕斯通尼这一战略要地展开,你能改写这场战役结局?……- 全新场景破坏设计,现在建筑物将以更逼真的方式倒塌。不信你用坦克撞房子试试看

生死天注定(Life and death are predetermined by heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得输赢赢得比赛。……个别壮汉是被一记耳光杀死。在“扇耳光大赛”中,壮汉被对手击倒,然后因脑出血紧急入院。……近年来,这种互扇耳光比赛逐渐流行起来,它在互联网上吸引了数以百万计观众

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

、事件锁链,谜题作为叙事一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类都对我很多启发。……一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留这个口子就是为了填这个坑,……如果没有参考的话,可能要真的踩到坑才能补上

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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如果还是心中躁动不安,无论如何都想尝试的话,我真的希望每一个这么热忱的人都能成功。……以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用方法是用……很多时候文档并不会写事无巨细,在网上也找不到与之相关帖子

版本:Early Access


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