TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

正事就是学着做了个物品栏系统,某些概念学习了FriendlyCosmonaut农场游戏中的物品栏,总的来说比想象中麻烦了一点……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别的想法,之后(可能)会改吧

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了……其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发……看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito: @Nova-iMRMuS#1

天翻地覆(Swaps and Traps)

indienova.com/game/swaps-and-traps

;) 一顶能够改变世界的帽子 Mike 是一个普通的男人。……但只要谈到宿敌“Divider”以及收复那顶“魔冒”,Mike 可是一点也不马虎

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/steam/game/3415230

意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

很多音乐棚会适当的保留,一点点混响,但那个混响非常短,通常只有零点几秒,这种好听的魂想他会给声音带来一定的润色的作用……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

奇亿音乐:游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25920

并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视……但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值……但是可以肯定的是,音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题

版本:Early Access


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