太空乌贼(Squids From Space)

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我们也喜欢和现场玩家一起玩游戏,看看哪些方面是最有趣的,哪些是需要尽快改进的挫折点

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似……,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里多少好玩的东西

电影大亨(The Movies)

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《电影大亨》给了你这个机会,让你从 1920 年代的好莱坞开始,扮演一个抱负的电影大亨。……最终,剧本完成后,你必须决定哪些演员和导演最适合这部电影,因为游戏不仅考虑到演员/导演多少经验,而且考虑到他们多帅

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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收容所里大量的工作需要去做,它将成为任何需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……它们的作用就是让你看到你的小家伙们当前有哪些需求。 和它们嬉戏请别忘记!……- ,超酷的游戏特性比比皆是!在动物收容所里,我们鼓励创新

三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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如此境况坏处也有好处。……拆解游戏的模型很多种,都是为了更方便、更全面的认识游戏。……进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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“如今很多独立开发者在第一个项目上就显得十分狼狈,我想要在投入全职开发工作之前确定自己能够设计出独特的东西……而且就算他们灵感迭出,他们又应该选择哪些点子来实现呢?哪些游戏创意最终可以适合变成作品?……Temporality “对我来说,是否制作一款游戏两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难

Double Dragon - 双龙会

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虽然最后成功的找到了玛丽安,然而等待他们的却是......找到了玛丽安,离开了埃及之后又到底发生了哪些事呢

动物情人(Animal Lover)

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还有哪些吸引人的地方呢?游戏中的角色都有超过30种的情感表达!文字超过150000字!

版本:Early Access


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