IS 登陆防御(IS Defense)

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他们占领了整个北非,传播着他们世界秩序的种族灭绝理解。……在这个英雄防御的进展,他得到的机会,以升级他的装备,他的身体和军队的等级-这影响了所谓的支持的效率。……这款游戏是我们的实验型产品,是我们如今中东地区发生的事情的个人否决

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……他的命运完全取决于你他的脆弱心灵表现出多少的同情心和同理心。 主要特色: ◎ 心理惊悚类剧情。……◎ 你主人公表现出的同情心和同理心将在潜移默化中影响他的人生结局

星际斗阵(Space Junkies)

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使肾上腺素飙升的多人游戏欢迎加入枪技出神入化的太空枪手菁英部落,在变化莫测的 2 2 与 1 ……完整太空漫游体验完整 VR 体现使你可以使用双手与身体闪躲、蛇行、飞越太空险境与 360 度的轨道战场

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心好类,身体也好累……51qkyurPS:之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

陈康:20190600_游戏与故事

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认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的……/// 外部矛盾:身体所受的东西内部矛盾:反应角色感受,情感,以及他们的缺点.(9) 结局: 整个事件给予全新的解释……面对反转的反应结局人物介绍矛盾的表现手法做出什么行为冲突戏剧冲突和第三方冲突戏剧:战斗,争论角色需要采取的行动人物弧光内部:情感:主观外部:身体

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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朋友有求必应,增加和所有同学的好感度;不放过任何一个机会惩治那些纨绔子弟;以及千方百计讨好Chloe……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是?这样的你还是你自己?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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Homo Machina 采用了 ​Fritz Kahn 的点子,试图用游戏表现身体工厂的运作情况。……在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无刻不在散发着一种奇思妙想和天马行空……像 Homo Machina 这样,游戏目的是为了让体验者更加了解人的身体

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体

阴阳境界(Asemblance)

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剧情会在现实和梦境中来回切换,玩家本身就会是一个挑战。……剧情会在现实和梦境中来回切换,玩家本身就会是一个挑战。……这些记忆是你自己的? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制?

我的身体不是我的身体

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游戏主题让人“不寒而栗”,不知是女性主义的回击还是矫枉过正。……我的身体不是我的身体《攻壳机动队》讲的正是公元2029年,科技终端可以移植人体的社会。……《辐射4》中的关卡“重新定义人类”一章,即是人类界定义的讨论

版本:Early Access


总页数:50


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