小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

有点特别的《人渣(SCUM)》

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换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是可能病死……瞧见了?就是这么详细。……因为如果真的到了这个程度,你是控制不了角色这个行为,这将使你角色很有可能置身于危险之中

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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(低头 CrapTears: 现实点,小时候时间多,游戏少,很容易几个本命游戏。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量游戏,可是事实上,真正能让玩很久都不会腻游戏……这里还要说一下,多亏Steam创意工坊,某些游戏能经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

100Audio:100Audio版权音乐:最热点之Roguelike游戏音乐推荐

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想用版权音乐为你游戏加分?千万不要错过100Audio海量版权音乐,正版优质保障。……想用版权音乐为你游戏加分?千万不要错过100Audio海量版权音乐,正版优质保障。……音乐让人仿佛看见那个手捧小霸王玩着满屏幕马赛克依然满脸笑容童年自己

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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不存在嫌疑?……,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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写在知乎上搬来,不太成文。前半无剧透,剧透处分割。 前面不剧透,放心看。后面剧透部分分割。……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前一亮

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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“永劫轮回”中痛苦地挣扎,成为一个“永远隆起硬块”,你有真的去考虑过游戏中人物感受?……作者写出了文本后死去了,读者成为新时代上帝,或许一天会轮到作品自己说话?……而在《西部世界》中,当AI技术游戏NPC变成了真假难辨的人时,我们还能够非常地自然去屠戮

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt - Mini Golf & Arcade)

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在第一称视角下定制、装饰并探索你公园。……了足够会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你场馆。……如果你真的想给顾客留下深刻印象,你还应该提供丰富用餐机会和美丽装饰

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……这些开始我觉得这个游戏是真实了,人们真的很喜欢玩这个游戏。……以前我不认识的人真的帮了我很多,游戏了很大改观,也对我激励不少

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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切记不要说“在”,一句“在”完全让人失去了和你对话兴趣。……产品测试决定着产品能否得到渠道青睐,得到更好更多推广资源,更多玩家去玩你游戏。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀运营人的必备素养

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