jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

从八十年代开始,最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……我们在2012年甚至更早,我们内部分布式计算包括私有云这些已经架设好了。……然后再在玩游戏里面细分玩什么类型游戏,所以我们大数据用户标签,是这么一步一步积累过来的

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……游戏的核心——语句重排我之所以喜欢这个游戏,最大的原因是《美好世界》里面这种更换或者改变重要语句顺序的玩法是其他游戏里面不曾见过的……并不是游戏唯一让玩家玩儿下去的动力,因为我在后面排列的时候第一次往往会去尝试逻辑上最不靠谱的一种,想看看开发者安排了什么剧情在里面

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

indienova.com/game/plus-1s

游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036

与此同时,玩家都很好奇《赵云传重制版》与原作有什么不同?剧情变化有多大?……当时整个战斗调试打击感都是我做的,我现在看觉得是比较飘的,没有那种真实地打在人身上的那种拳拳到肉的感觉……07有什么想对玩家说的话?顾运涛:我一句话“感谢,太感谢了”

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/indie-game-news/zhaoyunzhuan-remake-dev-interview-1/

与此同时,玩家都很好奇《赵云传重制版》与原作有什么不同?剧情变化有多大?……当时整个战斗调试打击感都是我做的,我现在看觉得是比较飘的,没有那种真实地打在人身上的那种拳拳到肉的感觉……07 有什么想对玩家说的话?顾运涛:我一句话“感谢,太感谢了”

何健飞:可能是第一款解放战争题材的策略战棋游戏?

indienova.com/u/hejianfei/blogread/37700

这是我们的第一篇开发日志(里面会充斥很多画的饼),但我们不完全只有饼,我们已经为整个游戏制作了相当规模的系统框架……游戏的风格是什么?游戏侧重史实拟真,更加硬核。……(后勤补给内容目前还没有制作完全,因此没有图片啦)什么时候可以玩到呢?

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:开发预告

indienova.com/groups/post/1382

发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)