indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
久而久之就忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
indienova.com/game/moonshiners-the-game
你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……酿酒的快乐是纯粹的,但如果你从中赚钱——酿酒就变成了一项营生。……地方城镇以及大城市运营基地◎ 70 余种配方 - 15 余种私酿酒、15 余种威士忌、20 种白兰地、20 余种伏特加◎
indienova.com/groups/post/102174
发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间
indienova.com/groups/post/102175
发起:益时光工作室 《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间
indienova.com/game/hero-must-die
在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过
indienova.com/u/a630042336/blogread/30644
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/game/gold-mining-simulator
剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。总之,我们的目标就是“圆梦”,对吧?……最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯加最富有的大亨。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息
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