阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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击前摇降低引力术的受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成的燃烧伤害不再烫伤同阵营的灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失的问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞

CyberLink PowerDirector 14 Ultimate

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完美整合专业编辑工具、无与伦比极速效能,以及直觉易用操作接口,无论你是创作新手或专业人士,皆能够轻松打造令人目不转睛的绝佳之作

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

撞击赛车(Strike Cars)

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这就是为什么你要打击你的对手,谨慎不受伤在战斗中,你可以升级汽车或购买新的,更强大的汽车。……武装车辆的极端战斗;强大的武器和盔甲;可升级车辆;强力出击,打败所有竞争对手,成为Strike Cars游戏中最好的战斗赛车手

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的,因为玩家并不知道难度意味着什么……,最好将难度选择嵌入游戏内容中

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是好的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是能精通前后端……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目

小组帖子:剧情文案寻项目

indienova.com/groups/post/103770

至少能充当QA对于队友:1.希望是注重叙事的项目2.希望有初步的设计和规划3.项目大小不是问题,但是人员最好稳定……线下线上都可以无论是大佬萌新,欢迎联系,单纯聊天都行^ ^ vx:yabaaji Nova-InU4: 你好,可以具体说说是什么项目吗

版本:Early Access


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