毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin/毁灭的摇篮/ほろびのゆりかご)

indienova.com/steam/game/1024280

在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女一起过著平淡而又幸福的日子。……在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女一起过著平淡而又幸福的日子。……待人亲切,唯独和美久里之间似乎著什麽隔阂?【美久里】​使用男性的第一人称。冷淡寡言

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……5.游戏发布后的运营和推广:这部分最好有专业人员。否则推广的费用基本都赚不回来。……前面提到过的C#,js等;其次是一些基础理论知识的学习,建立正确的价值观,拓展眼界,看见更多的游戏可能

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-mechanisms-traps/

今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。……今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。……三、机关、陷阱游戏上的作用机关和游戏在游戏上大概 4 个作用

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏方面本作的游戏,主要体现在解谜和少量回合制战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

创业团队找合伙人了以下技能之一的都来聊聊吧!……1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建……1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

宇宙快递(DeliSpace)

indienova.com/steam/game/2797690

解锁新许可证除了从一个星球飞到另一个星球之外,还有一些特殊的、具有挑战的关卡在等着你,来测试你是否能够处理特定类型的包裹……升级您的飞船了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上。……选择升级,以最好地应对途中遇到的危险

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

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同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机《……红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

韩国非常有代表的“LINE FRIENDS”亦是如此,LINE通过互联网进行快速传播,并凭借品牌非常可爱的形象做了很多衍生品……每个人对萌的理解都不一样,对于某些东西,有些人觉得很萌,有些人觉得一般,所以避免这个问题的最好办法就是对比……传统的东西与可爱的东西是否可以更多挖掘的可能?如何与我们的项目合作去做匹配和融合?

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

问题二:有哪些共同特性?我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?……A3-2:你想让它有直接联系就可以直接联系,联系的紧密完全取决于你自己,你想让它成为一个附属品也可以

版本:Early Access


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