indienova.com/game/miko-sniper
有很多方法可以享受这个游戏!……本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……关于此游戏品牌,请参照COVER股份公司公布的“二次创作指南”
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……如果你要为你的解谜游戏设计规则,我觉得最好的入手点就是物理规则,你可以从物理规则入手做进一步抽象,逐渐达到你想要的层次……不要在一关里面放特别多的元素,最好就是几个经典款,ABC,好了,这一关搭配一个D,那一关搭配一个E
indienova.com/groups/post/102413
发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术……(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢……其实也还好,是想先做美术demo的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯,毕竟可行性测试还是要做的
indienova.com/game/the-legend-of-gwen
打败时间和邪恶,成为世界上最好的女巫或男巫!……,因为有一个意外的客人…“邪恶!”……*没有敌人的计时关卡,它们是对敏捷性和技能的真正考验*为花园收集不同的种子……(会不会是你能得到所有的种子
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能性,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……这些订单任务,是快速赚钱和赢取工坊声望的最好方式。
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5387
而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道。……而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道
indienova.com/game/dark-fairy-tale
收集符文,组合连携在冒险过程中各具特色的符文,为你每一次攻击都带来不同的效果,加强你的攻击。……多把武器,洗练属性多把特性迥异的武器各具独特机制,与“天赋”效果相互激发,衍生出多种战斗流派。……众多玩法,趣味无限多个特色地块,有挑战,有冒险,有获益,有抉择
版本:Early Access
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