小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让激动。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

22 楼,加里的悲剧(Level 22: Gary's Misadventures)

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Gary 一名办公室职员,某日,在城外宿醉之后睡过了头。……- 利用一切可以利用的资源到达终点:躲在报纸后面,敲击自动贩卖机吸引注意力,或者甜甜圈来诱惑安保人员改变巡查路线……敲,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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项目的体制音频组5个人是一直从头跟到尾?音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么事可以做。……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,什么做的?”他说吉他效果器做的啊。果然各有所长。……真的吗!?

Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

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凡此种种,不禁让感到一阵迷惑,这还是游戏?……不论荡秋千、放风筝、在浴缸中玩水、拍摄狩猎过程,还是右摇杆在流水线上切掉鱼头的同时,左摇杆游玩角色扮演游戏……芭芭拉[15]真的曾经见到过那些破门而入的恐怖片怪兽?加斯[16]真的死于那场毁天灭地的风暴

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……和手游全面冲击的年代,玩家真的很需要耐心坐下来 RTS。……稍微提一下,维京也就是诺尔斯人的一支(斯堪的那维亚),但不是所有的维京都是海盗

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

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「这世上还有比这更棒的事情?让我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……不可能有什么事情比这更刺激、更让人心潮澎湃、更让……」 Lisidamus 《卡西纳》于公元前 184……每个人都想征服卡尔西纳,他们会成功?

冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

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挫败对手拳头和速度你最强大的武器。……攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜……召唤怪物作为盟友,迷雾笼罩整片区域,使用镣铐限制移动……对弈不能决定格斗结果,但会提供先机,获胜可以占取优势

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪必败……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么?……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!

夜幕降临前(Before The Night)(Before The Night)

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兔兔们各种手段保护着珍贵的生命之花。(比如锁或陷阱之类的东西。)……锤子村里的居民们不配合?锤子很好的对话手段!请使用各种武器与动物进行物理对话!“快跑!!!”……[*并且锤子捕猎兔兔吧。][*和可爱的动物村村民们一起愉快地玩捉迷藏吧。]

版本:Early Access


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