游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制犯错剧情,可能会让他们觉得设计师把整个故事搞乱了……强制犯错,这点很有意思,想想看有哪些电影小说是主角从来没有犯过错误。……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多东西

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

对于我来说能做成一个传统平台动作游戏就足够挑战了!……只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战又不会太难!……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

然而,《波西亚时光》却给了我们末世另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……但我同时也认为,正是因为这些任务存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

血牌(Blood Card)

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自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss。不一样像素风格。卡组全是套路

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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N年后现在,这个问题非但没有好转,反而蔓延到了全世界全社会全范围。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你“战斗场”、什么是你要登

1080 度滑雪(1080° Snowboarding)

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一款极具挑战性的雪上滑板游戏,玩家可以选择不同滑板、技巧、赛道等等。……这款游戏五位不同滑板运动员、八种不同 Lamar 雪板、超过 25 种技巧、半管道以及六个不同赛道……,这是你在没有坐上下一趟滑雪缆车情况下得到最接近真实生活体验

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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中世纪 - 不断围攻时代。获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏性的机器,然后在战斗中测试它们。……你武器将为国王和他王国服务,所以一定要制造出最强大和最具创新性的装置!……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

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恭喜你了新选择!……别指望边缘攀爬能带给你一丝活下去希望,在这个游戏中,没有这样侥幸途径。……别担心,事实没有那么残酷,游戏检查点,但不是存档,一个小小失误仅仅是耽误少许时间而已。啥?

咒印轮转(Curse Seal Rotation)

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不适合玩家 - 游戏中没有新手引导,最初几个小时你可能会被虐体无完肤。……通过咒印组合,形成独特战斗风格。- 游戏采用开放式关卡。你可以根据卡组强度来决定挑战哪些怪物。……- 这座高塔目前有 6 层,不同怪物不同机制。层数越高怪物越强

史莱姆的大野望(Great Ambition of the SLIMES)

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不,它们在这个游戏中也没有变得更强。但如果它们附身人类能力呢?……发掘无限可能!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们朋友。这也可以成为你战略一部分。……使用道具将你史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战性的战斗

版本:Early Access


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