indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。……(受不了内心的煎熬) (3)蛇AI部份我玩过的几款感觉都一样,大概的逻辑就是前方有障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,有偏于攻击性的蛇,有偏于保守发育的蛇,有平衡发展的蛇
indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556
有时它可以有更多的创造性:例如《堡垒》使用碎片(基本上是金钱)来升级带有特殊被动技能的武器,每种武器都不一样……在你在游戏中继续喝下某瓶魔药时,你会解锁天赋树上某处的雨法术。……我的建议是在制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
人类社会的进步,充满了偶然性,近代物理学奠基于艾萨克.牛顿伯爵的“苹果落地”,近代生物学发展于“基因双螺旋……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知的过往;沦为妓女乞讨生活的单亲妈妈……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向靠开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑
indienova.com/game/slither-loop
Slither Loop - 在点之间画线,形成一个没有交叉点或分支的单一循环。……数字表示有多少条线围绕着它。……- 90 个具有挑战性的谜题,简单/中等/困难 - 美丽的抽象艺术风格 - 惬意的背景音乐
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4636
欢迎有想法、有技术、有money的伙伴加盟!……创造没有眩晕感的VR游戏。……,大部分索性没有界面
indienova.com/game/roving-rogue/
你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动的能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失的鬼魂以及狂躁的魔法师……还有各种各样邪恶的敌人
indienova.com/u/onyx/blogread/26105
奥里与萤火意志》,或者是已经通关了,那么你很可能或多或少已经用过这些机制了:(我依稀记得这种机制设计是有一个专有名词来称呼的……,而不太可能是为了动画的张力而产生的的副作用。……(即使在很多情况下你都正中设计师的下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打速通以及要挑战自我的玩家来说
indienova.com/u/leetgame/blogread/33476
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden
版本:Early Access
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