厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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就完全没有挑战了,剩下就是比耐性,想睡觉。。。。……(受不了内心煎熬) (3)蛇AI部份我玩过几款感觉都一样,大概逻辑就是前方障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,偏于攻击性的蛇,偏于保守发育蛇,平衡发展

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

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有时它可以更多创造:例如《堡垒》使用碎片(基本上是金钱)来升级带有特殊被动技能武器,每种武器都不一样……在你在游戏中继续喝下某瓶魔时,你会解锁天赋树上某处雨法术。……我建议是在制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间,哪些不是。……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中,他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……哪些房间 Boss 等等

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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人类社会进步,充满了偶然,近代物理学奠基于艾萨克.牛顿伯爵“苹果落地”,近代生物学发展于“基因双螺旋……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知过往;沦为妓女乞讨生活单亲妈妈……游戏场景加载速度提升,虽说生化危机一向靠开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情连贯可以适当紧凑

数回(Slither Loop)

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Slither Loop - 在点之间画线,形成一个没有交叉点或分支单一循环。……数字表示多少条线围绕着它。……- 90 个具有挑战性的谜题,简单/中等/困难 - 美丽抽象艺术风格 - 惬意背景音乐

momo:我的公司介绍

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欢迎想法、技术、money伙伴加盟!……创造没有眩晕感VR游戏。……,大部分索性没有界面

传送术盗贼(Roving Rogue)

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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

奥里与萤火意志》,或者是已经通关了,那么你很可能或多或少已经用过这些机制了:(我依稀记得这种机制设计是一个专有名词来称呼……,而不太可能是为了动画张力而产生的的副作用。……(即使在很多情况下你都正中设计师下怀...)3.观赏与挑战对于那些打速通以及要挑战自我玩家来说

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/indie-game-development/hidden-mechanism-of-ori-and-the-will-of-the-wisps/

奥里与萤火意志》,或者是已经通关了,那么你很可能或多或少已经用过这些机制了:(我依稀记得这种机制设计是一个专有名词来称呼……,而不太可能是为了动画张力而产生的的副作用。……观赏与挑战对于那些打速通以及要挑战自我玩家来说,使用这些技巧可以让 ta 们节省一些时间,发现一些捷径

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

版本:Early Access


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