indienova.com/u/playsect/blogread/36623
一群没脸没皮的家伙正围炉烤串,孜然味儿呛得我直打喷嚏。……伊刀补刀:“再不行跟迷驿舟学学,人家攻击招式叫‘快递驿站连环踢’,专治拖延症。”……四、河西大漠的羊肉泡馍哲学众人闹腾到河西地图,大漠孤烟直,长河落日圆,郭昕老爷子拄着旌旗啃羊肉泡馍
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34982
让近几年有关末世丧尸题材类型的游戏,成为一股热潮,在极度压抑的BGM和废旧的街区情景渲染下,玩家仅靠着微弱的物资条件寻求生机,这种站立在死亡边缘的刺激感……而当你以为自己已经有足够实力时,你便会发现,周遭的游荡者不过是污染源中最为低等的存在,在污染的核心,还存在着体型更为恐怖庞大的污染体在等待着你……《荒野迷城》将于2月8日正式上线!
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊
indienova.com/groups/post/99832
进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西
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微信:临烟
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微博:十里烟雪不见君
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粗略地在一个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就先做着过个瘾吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,写程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性不唯一而且限制多多……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有没同伴合作
indienova.com/groups/post/33467
发起:T.UMA-初 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点
版本:Early Access
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