indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
各种外部因素的限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/groups/post/102369
如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。……3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏的缝合怪设定。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/game/fortune-summoners-secret-of-the-elemental-stone
故事讲述了搬到东奇尼镇经营道具店的一家的女儿,尔茄,是个沉迷剑术且总是背着一把大剑的健康开朗的少女。……她转入了镇上唯一的学校,米纳萨拉迪斯魔法学校。这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校。……然而使用魔法必须要有的精灵石价格很高,不想加重父母负担的尔茄去了从同班的少年那里听说的有古代精灵石沉睡着的后山的洞窟
indienova.com/steam/game/331470
你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通的城市中一个普通的年轻人。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,他在公交车上睡着了,醒来的时候,他到了炎热的盛夏。……为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营里的孩子们(甚至会找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间
indienova.com/game/everlasting-summer
你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通的城市中一个普通的年轻人。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,他在公交车上睡着了,醒来的时候,他到了炎热的盛夏。……为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营里的孩子们(甚至会找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密
indienova.com/game/living-nightmares-false-familiar
Carl Williams,一个 15 岁的男孩,在一个令人不安的夜晚独自在家。……原本宁静的夜晚很快就变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他
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