精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾人牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬东西,……再进步,彼岸远非终点,到达那里对了吗?——但这实在是虚无了。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是小白,对行业认识不清定位不准,上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后事儿了。……3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏缝合怪设定。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得切尚早,不如你自己规划到定程度,再去找合伙人或者员工

命运召唤:尔茄的精灵石(Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone)

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故事讲述了搬到东奇尼镇经营道具店的一女儿,尔茄,是个沉迷剑术且总是背着把大剑健康开朗少女。……她转入了镇上唯一的学校,米纳萨拉迪斯魔法学校。这所学校是立志成为魔法使孩子们上学校。……然而使用魔法必须要有的精灵石价格很高,不想加重父母负担尔茄去了从同班少年那里听说有古代精灵石沉睡着的后山洞窟

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通城市中个普通年轻人。……但是有天,神奇事情发生了:个冬日,他在公交车上睡着了,醒来时候,他到了炎热盛夏。……为了弄清楚自己处境,谢米扬需要认识夏令营里孩子们(甚至会找到他爱情),他需要走出复杂迷宫,破解夏令营秘密

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时时间可用,这其中还有学习时间

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通城市中个普通年轻人。……但是有天,神奇事情发生了:个冬日,他在公交车上睡着了,醒来时候,他到了炎热盛夏。……为了弄清楚自己处境,谢米扬需要认识夏令营里孩子们(甚至会找到他爱情),他需要走出复杂迷宫,破解夏令营秘密

生活噩梦:虚假家人(Living Nightmares: False Familiar)

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Carl Williams,个 15 岁男孩,在个令人不安夜晚独自在家。……原本宁静夜晚很快变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他

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