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说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……相比这种情况这里进步就很明显了,你可以在这里找你特别想要的歌,并追踪你总体进度。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/groups/post/100719
拟真音效的存在,就是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……这种关口来这么“咚!”的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择
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探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这
indienova.com/groups/post/29367
No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/groups/post/30104
有没有想法稍微增加点预算
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27976
李逍遥现在过了扬州,还没到京城——李逍遥和林月如现在来到蛤蟆山——蛤蟆山有没有桌子?没有
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866
不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!
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希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力
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哦,我有没有提到你的老板是一只青蛙?
版本:Early Access
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