小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

喷射战机(Jet Lancer)

indienova.com/steam/game/913060

具有威慑力大型激光?还是,您更喜欢用自己回转机炮、尾焰或者一点点生命值展示真正技术?……生命中一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业。……您可以在 Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他Nicolai 是一切在屏幕上动起来代码天才

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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之后中国区总决赛,说实话,我很伤心,组织方不配合中国区总决赛直播做相当烂,无论是赛事安排,……之后公司一些变动,也WCG世界总决赛转播济济可危。……真的,总是贪心,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂呐喊

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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做PSV游戏你发不了大财,若你游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议

方程:核心主角群,填不完的坑

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这三中间那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者婚礼》主角是同一个,……“日常生活”框架范围内,也就是,没有超自然,没有科幻,也没有拯救世界或改变社会之类发展。……那个八岁小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

喷射战机(Jet Lancer)

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具有威慑力大型激光?还是,您更喜欢用自己回转机炮、尾焰或者一点点生命值展示真正技术?……以小博大:与超越规格巨型机器战斗,拯救世界。……生命中一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业

本周 Steam 值得关注的游戏 09.09 - 09.15(三)

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一起来看看有没有喜欢游戏吧!……增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……从而招募更多员工,进一步扩大公司规模,你一步步成为真正手机大亨

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

版本:Early Access


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