Espen Aarseth:发现游戏的意义

indienova.com/indie-game-news/espen-aarseth-talk-at-tencent/

游戏里出现很多前沿性的东西,最终都变成了我们主流文化。……暴力游戏可能确实会让人变得暴力,但是很可惜这些实验并不能证明这一点。……不能玩游戏时候,你有没有觉得沮丧、悲伤?你有没有因为玩游戏时间太长,跟你家人朋友发生过争吵?

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号。……也开始发现我想要和我老板想要可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合

诺曼的伟大幻觉(Norman's Great Illusion)

indienova.com/game/normans-great-illusion

有没有思考过,一个正常,热爱和平普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢变成自己所反对或者憎恶模样……没有大逃杀模式,没有内购,没有宝箱,这是一款 18+ 游戏,但是没有裸露任何东西。……这是一款为高智商、神智清醒玩家准备游戏。 《诺曼伟大幻觉》是一款 2D 像素视觉小说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

大家会一起讨论各自遇到问题,看看有没有什么需要团队合作才能解决全局问题,然后互相帮助。……在创造这个超出普通人类概念过程中,有没有什么工具你觉得非常有帮助?……在如何设定捏系统方面,我们当然是下了苦功夫

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

indienova.com/u/longtime/blogread/37914

你想别人承担责任、付出精力。你还质疑别人有没有自信很懂这个东西。……那些是时间杀手 —— 他们只想索取,从不付出,消耗我们可用在更有趣问题或更值得回答的人身上时间。……这样让人反感的话,用这种标题会被条件反射式地忽略)来浪费这个机会

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

游戏是一种没有结构的东西吗?……《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……这是他当时想出来谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

One Game a Month?!

indienova.com/indie-game-development/one-game-a-month-2/

参加,并且贡献了9924款游戏。……既然大家已经开始熟悉Ludum Dare,那么有没有兴趣玩玩它增强版呢?……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏概念?

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

但究竟是什么确切的东西“老玩家”们如此抵触呢?……(然而最近开罗走上了氪金游戏不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外存在意义?……即使是内置了广告免费游戏也会有它存在意义,即家境并不富裕的人群感受游戏魅力

传说酒馆(Ale & Tale Tavern)

indienova.com/steam/game/2683150

你将体验到各种令人惊叹游戏类型:开放世界第一称合作幻想酒馆模拟器、动作、钓鱼、打猎、探索,有趣且多样任务……与危险战斗,烹饪顾客满意菜肴和饮料,他们会用丰厚金钱来回报你!请记住:拥有自己小酒馆很有趣!……如果你想要其他的东西–探索世界吧,享受世界美丽和完全自由!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)