小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

又要在洞穴里沉迷一阵子了

indienova.com/indie-game-review/spelunky-2-coming-to-pc/

这一代默认是跑步状态,当然你也可以小心的步行,但是主节奏还是跑步,这游戏的进程显得更快速了(死亡也来得更快……而这一代多出的很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行的路上,不停的运动在这一代也显得比较重要……在竞技场模式中有超过 40 张地图可供选择,最多四一起玩,当然也可以加入机器来玩,对游戏的设置也可以随心所欲

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候,自己的能力可不可以支持我一个自由造作.毕竟我的目标是不上班……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是我觉得这么得过且过是不对的……那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

主持:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向呢?……,今天大家看到的这个版本也就刚开始给几十个一百开始体验,为什么拿出来体验?……现在对很多游戏团队来说,最重要的不是自己这款游戏有没有长板,而是自己团队的长板找到了吗?

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358

前言:也许有些看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。……这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。……另外其中有一张卡牌所涉及到的故事也是很有名的,猜中的小伙伴,可以留言

动感足球(Motion Soccer)

indienova.com/steam/game/3137350

Motion Soccer 带你进入11对11的比赛,通过虚拟现实你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一称游戏……Motion Soccer 为您提供虚拟现实足球体验,进行逼真的 11 对 11 比赛,您沉浸在足球的核心……为什么是抢先体验?

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以的情绪产生许多隐喻和诱导。……>>>黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/indie-game-news/why-do-horror-games-always-like-rain/

此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以的情绪产生许多隐喻和诱导。……黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

版本:Early Access


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